雷火竞技游戏观察1月24日消息,手游的类型多种多样,要论哪种类型最受欢迎,有人说是MOBA,也有人说是吃鸡,但是最近成为爆款的却是一款放置类游戏《旅行青蛙》。这款游戏的玩法简单、画风简洁,意外成为爆款令很多人都意想不到。其实这类游戏在市场上早已出现,并已收获了一群粉丝,《旅行青蛙》的成功也是有一定的基础。下面我们就来解读一下放置类游戏的成功原因。
当中国的 iOS 榜和 TapTap 的下载榜第一都被一款日语放置休闲游戏占领,当朋友圈被它刷屏,我们也许应该正视一下这款游戏了。
顾名思义,《旅行青蛙》的主角是一只热爱旅行的小青蛙,游戏只有两个场景:庭院与室内。庭院有随着时间生长的三叶草可供玩家收集,室内则是给蛙准备行囊,并且蛙自行活动的区域。游戏的基本玩法是一个简单的循环:收集三叶草→商店购买道具→给蛙准备行囊→蛙看心情出门→蛙带礼物归宅→自由活动→再度循环。在这其中,动物朋友的登门拜访和青蛙旅行带回来的明信片则是刺激玩家收集欲的变数。
“佛系”,这个来源于 2014 日本杂志的词,上个月成为了国内的月度热词。对于非固定游戏人群来说,一款“佛系游戏”显然比一款“放置游戏”要有吸引力得多,而作为具有随机性的休闲挂机游戏来说,《旅行青蛙》确实也有着“佛系”的特性在里面,能用一个所有人都熟悉的词来概况游戏特征便是游戏传播的最强力工具。
《旅行青蛙》在画面上也有着得天独厚的传播优势。一只喜欢旅行,喜欢吃饭,还喜欢学习的小青蛙绝对可以称得上是萌物。虽然游戏场景不多,但线条简单,颜色丰富的风格。
当《旅行青蛙》撞上正值热度高峰的话题,产生的线、养一只呱,演一场戏——戏精上身,论演员的自我修养
当青蛙道貌岸然地在看书,正在玩游戏的你想想小时候的自己……你以为它真的在看书吗?可能不过在走神想某个女明星罢了——想到这样的情节,你可能会扑哧一笑。
在游戏中,可以把“青蛙”当成自己,也可以当成自己抚养的儿子,在这个过程之中,玩家会给自己加上很多戏。“青蛙”读书久了会担心他,出门没回信也会担心他,将自身完全融入一个家长的角色。又或者把青蛙旅行寄回来的明信片当做自身旅游一般,通过青蛙的眼睛发现更精彩的世界。玩家仿佛戏精上身一般,而当这个游戏有了第一个戏精,此后便衍生出千千万万的戏精。所以,可以对玩这款游戏的人说“发挥你的想象,请开始你的表演”。
有了话题的传播热度,以及优秀的传播载体,《旅行青蛙》在玩法和主题风格上给予玩家的专属感则是让玩家乐于向别人“安利”的关键。许多玩家都把自己的青蛙当成孩子,与游戏建立起了一种亲密的连接感。而由于游戏的随机性,每个玩家又能获得专属感,这种感觉正是让游戏乐于将“孩子”的成长过程与外人分享的重要内驱力。
《猫咪后院》是 HitPoint 推出的猫咪题材的养成游戏,游戏中不用担心猫咪会饿死、不照顾它们也不会发生各种问题,因为它们就只是把你的后院当饭店,来去如风到有时你还不知道它们来过。同时,这款游戏操作起来也很简单。游戏的背景设定在家里的后院,除了无限量供应的饲料外,其他供猫咪们玩乐的物品都可以用灰鱼鱼和金鱼鱼来交换。
当这些猫咪玩够后就会离开,同时会留下鱼干作为报答。鱼干则是游戏的货币,购买道具与猫粮都需要花费大量的鱼干购买,而鱼干也分为银鱼干和金鱼干。银鱼干可以购买一些较为普通的道具,金鱼干主要用来购买各种豪华的猫玩具与干粮,越好的玩具与猫粮越能吸引猫咪的到来,尤其是稀有的猫咪,同时留下的鱼干也更多。
《狗狗后院》是继《猫咪后院》火了之后,其游戏开发商 Hit-point 针对狗狗爱好者制作的又一款放置型手游。
《收集猫猫》可以说是一款猫奴专用同样也是放置系手游,玩家先在游戏内购买猫星人喜欢的玩具和猫粮,放置在庭院后即可,稍后再打开游戏就会发现猫星人的身影!
《Henri 安丽》可以说是 Hit Point 所推出的少有的和以上 3 款风格完全不一样的横版动作过关游戏,该游戏中玩家将扮演长着一对天使之翼的女主人公安丽躲避各种机关陷阱,并最终到达地下城的深处把怀着种种恶意的 BOSS 揪出狠狠的教训一顿。只看游戏介绍的话,它很像是一款动作冒险游戏,但从第一关开始,如果稍有不慎,面临的就将会是重头再来。
除开《旅行青蛙》以外,另外两部以“猫”为主题的两款游戏,《猫咪后院》以及《收集猫猫》是猫奴必玩的作品,除了吸猫以外,更有甚者说这量款游戏激发了她的母性。而后者则更偏向于让猫奴瞬间被毛群给包围的游戏。其实跟前两款差不多,都是放置类的游戏,基本都一样。都是放东西引诱,然后让猫过来。
游戏陀螺发现:作为一款小游戏来说,与前几款游戏的对比,《旅行青蛙》利用了一种类似于“签到”但又非签到的功能去留住客户的日活量,这确实是一种聪明的做法。想必在立项期间,制作组为了想要做到这一点,便把现在这款以“青蛙”为主题的游戏设置成区别于以往的设定——再怎么出去浪,都还是会回家。以往的都是留不住的阿猫阿狗,而现在,这只青蛙是会回家的,所以玩家也就有盼头了。
少数派互娱的柳军表示:这是中国游戏商业化引起的契机,正因为中国游戏市场的商业元素太多,这种清新脱俗的游戏会成为更多玩家的选择。
《丛林法则》制作人蚊叔认为:《旅行青蛙》是社交传播力量的体现。从游戏性来看,太单一,和很多单机游戏或者独立游戏一样。但是国人研发很聪明,觉得一年内会有优化的模式,然后深化社交模式。而后,社交做起来,女性玩家进入了游戏,男性玩家便会随之进来,小 R 玩家付小钱,大R玩家收妹子。估计最快一波收割这个产品,是汉化。
虽然《旅行青蛙》现在并未有任何下降趋势,甚至还在上涨,但这类的“放置类”游戏,实际上交互性并不强,而且笔者认为游戏主打的“不断给玩家一个新的期待”,但未来的走向则有待观察。其实在笔者看来,这种放置类型的游戏,就跟以往的“电子宠物机”还有以前曾经风靡一时的“电子宠物”有相似的地方,只不过这个用的是体验更好的原生 App。
从《旅行青蛙》的游戏本身来看,放置类游戏从来都不是市场上的热门游戏类型,在追求更多操作、更新玩法的今天,放置类游戏的“简陋”事实上一直是符合移动设备的游戏特性的,上手难度低,碎片化明显是它的优势。玩家往往在 1、2 分钟内就可以完成游戏操作,操作完成后游戏会自动一直进行下去,玩家的低投入便能获得游戏内容的成长,这种反差比一直是放置类游戏的核心体验。在追求更强竞争性,更好操作感的手游市场上,《旅行青蛙》的成功是“反市场”的,也是非核心游戏玩家群体潜力的体现。